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akapuma
Routinier


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????
Hatte einen Link ins engl. doom9-Forum gepostet, in dem stand, daß vm9 für seine build ein eigenes svn hat. Und jetzt ist die Nachricht weg!

Aber zum Glück gibt's ja die Browser-History: https://ffdshow-tryouts.bountysource.com/

Gruß

akapuma
03.08.2006 12:27 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
Selur
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Hatte den Post auch gelesen, da hat wohl wer mit Moderatorrechten oder so editiert im englischen Doom9 Forum.

Cu Selur

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Hybrid
03.08.2006 13:23 Beiträge von Selur suchen Nehmen Sie Selur in Ihre Freundesliste auf
akapuma
Routinier


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Ist wieder da. Und eh wieder weg, hier als Zitat:
Zitat:
I got a fork project on SourceForge approved and already added some of the people here for access to it and SVN repository to commit changes. I think this is a good base for all the changes proposed by various people and I can add more developers flexibly without making any harm to the original project and everyone can check out things incl. the patches. Also people can upload their builds there which could end all this hosting on dozens of freehosters that are full of ads and waiting delays.

Also the development on the patches by many people might be more transparent and you can easily created patches via the webinterface to propose them as changes to the original ffdshow.

Project:
https://sourceforge.net/projects/ffdshow-tryout/
Man beachte die Änderung: nicht mehr bountysource, sondern sourceforge. Außerdem ist nicht nur vm9 admin: foxyshadis, h_yamagata, videomixer9. Weiterhin gibt's dort nicht nur builds von vm9, sondern z.Zt. auch von h_yamagata.


Gruß

akapuma

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von akapuma: 03.08.2006 13:31.

03.08.2006 13:27 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
videomixer9
Grünschnabel


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Das Projekt bei Bountysource war eine Ausflucht nachdem SourceForge dauernd das Projekt nicht akzeptiert hatte und dann heute auf einmal doch. Komisch.

Naja, es war auf anderen Seiten schon oft die Rede davon wegen der lange Abwesenheiten eine andere Platform zu bieten für Änderungen an ffdshow das von Leuten verwaltet wird die vielleicht ein wenig aktiver sind.

Außerdem hoffe ich darauf das die Leute die sich bisher Interesse an Änderungen gezeigt haben dort ihre Änderung vollführen, es ist Schade zu sehen das viele Aufgeben weil keiner in richtigen Kontakt mit milan kommt. Zudem kann man sehr einfach Patches erstellen und das ganze für das original vorschlagen. Zudem ist es einfacher für die Builder die dann nicht alle selber immer wie die verrückten erstmal patchen müssen. Damit nicht dasselbe zur Falle wird wenn ich selber mal nicht da bin hab ich direkt einige der wichtigen Leute als Admins eingetragen.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von videomixer9: 03.08.2006 13:36.

03.08.2006 13:34 E-Mail an videomixer9 senden Beiträge von videomixer9 suchen Nehmen Sie videomixer9 in Ihre Freundesliste auf
akapuma
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@videomixer9:

Danke!

gruß

akapuma
03.08.2006 17:50 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
akapuma
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ffdshow-tryouts-rev24-20060803.exe


Gruß

akapuma
03.08.2006 22:15 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
akapuma
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Hallo,

eine schöne Aufstellung über verfügbare ffdshow-builds findet sich hier.

Und wer wissen will, was sich in den builds von https://sourceforge.net/projects/ffdshow-tryout/ geändert hat: changelog gibt's hier.

Gruß

akapuma
05.08.2006 20:27 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
Selur
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Danke für die Info smile

Cu Selur

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05.08.2006 21:55 Beiträge von Selur suchen Nehmen Sie Selur in Ihre Freundesliste auf
akapuma
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Und ein Forum gibt's auch.

Gruß

akapuma
06.08.2006 18:14 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
akapuma
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Hallo,

mittlerweile sind wir schon bei Version 60. Und an anderer Stelle gibt's ein Tutorial (englisch), Stand allerdings etwa 1 Jahr alt.

Gruß

akapuma
10.08.2006 18:23 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
akapuma
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Eigentlich schade, daß clsid, trotz ffdshow-tryouts auf sourceforge, immer noch neuere Versionen per rapidshare uppt:

ffdshow_rev2546_t63_20060812.exe

Gruß

akapuma
14.08.2006 17:41 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
akapuma
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Hallo,

auf sourceforge, auch unter http://www.ffdshow.info/ erreichbar, gibt's jetzt von clsid die Revision 82, mit der libavcodec wieder zur vorbis-Dekodierung funktioniert.

Vorteil: libavcodec ermöglicht eine floating-point-Ausgabe, während bei tremor nur integer möglich ist. Wer's bei 32 bit hört? (Ich meine damit die Datenbreite und nicht nach 32 Bitburgern!)

Mehr changelog wie immer hier.

Gruß

akapuma
20.08.2006 18:37 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
Selur
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Zitat:
libavcodec wieder zur vorbis-Dekodierung funktioniert.

gut zu wissen großes Grinsen

Danke für die Info Augenzwinkern

Cu Selur

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20.08.2006 20:01 Beiträge von Selur suchen Nehmen Sie Selur in Ihre Freundesliste auf
FAUST
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liegt es an meinen Ohren oder kann es sein das die Normalize funktion beim ffdshowAudiofilter keine funktion hat? manche dateien sind deutlich lauter als andere. oder hab ich von grundauf was falsch verstanden. Normalisiern sollte doch den Ton auf eine bestimmen dB wert begrenzen. und 100% sind 0dB

__________________
§1
1.1 Oben genanntes ist nur rein spekulativ und aus dem Zusammenhang gerissen.
1.2 Für Schäden die durch die Befolgung der Ratschläge entstehen wird keine Haftung übernommen.
2. Erfolge und Richtigkeit der Beiträge sind mit Ehrfurcht zu Huldigen.

26.08.2006 19:25 E-Mail an FAUST senden Beiträge von FAUST suchen Nehmen Sie FAUST in Ihre Freundesliste auf
akapuma
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Hallo,

grundsätzlich halte ich den Begriff "Normalize" hier für falsch, da es sich meiner Meinung nach nicht um eine Normalisierung, sondern um eine Dynamikkompression handelt.

Ich würde es wie folgt testen:

Spiele etwas ab, was etwas leiser ist. Stelle einen hohen Prozentwert ein, z.B. 500%. Wenn Du den Normalize-Haken nun ein- und ausschaltest sollte es nach ca. 1/2s lauter bzw. leiser werden. Der %-Wert dahinter sollte dann automatisch schwanken (hat bei einigen älteren Versionen zeitweise nicht funktioniert).

ffdshow versucht, leise Stellen lauter zu machen, in dem diese verstärkt werden. Der einstellbare %-Wert gibt an, auf (nicht um!) wieviel % maximal verstärkt wird. 100% hat also keine Auswirkung, da immer alles mit 100% wiedergegeben wird. 250% gibt die Lautstärke mit einer automatisch angepassten Stärke von 100-250% wieder. Werte <100% machen den Ton einfach nur leiser.



Gruß

akapuma
26.08.2006 20:09 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
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Hallo,

die zuletzt besprochene Normalisieren-Funktion wurde in den letzten Builds etwas geändert.

Changelog:
http://svn.sourceforge.net/viewvc/ffdshow-tryout/?view=log

ffdshow-Forum:
http://ffdshow-tryout.sourceforge.net/phpBB2/

ffdshow-Diskussion bei forum.doom9.org
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=98600

Downloads:
http://ffdshow.info

Gruß

akapuma
13.09.2006 19:40 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
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hey, habs gerade erst entdeckt, thx aka
auf dem ersten blick schein das Normalisieren wirklich zu funktioniern. werde noch etwas zeit benötigen.

btw. ffdshow läuft gerade auf Vista, ohne faxen zu machen!

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09.10.2006 22:20 E-Mail an FAUST senden Beiträge von FAUST suchen Nehmen Sie FAUST in Ihre Freundesliste auf
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Hallo,

speziell zum Normalisieren gibt's hier noch was. Ich persönlich benutze die kleinstmögliche Buffer length von 128 bei einer max. amplification von 200%.

Ich poste übrigens hier nicht mehr, wenn eine neue Version kommt, denn das wäre mehrmals täglich. Wir sind jetzt bei Version 366 (369 im svn). Download hier. Alternativ dazu gibt's weiter Builds von dpaehl, z.Zt. die 345.



Gruß

akapuma
10.10.2006 18:45 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
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Hallo,

bei den ffdshow-tryouts gibt's nun in Hinblick auf eine künftige "stable version" eine "proposed beta 1". "Nightly"-Stand im svn ist mittlerweile die 689. Und hier nochmal alle wichtigen Links:

Build's auf sourceforge:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=173941

Build's von Dirk Paehl:
http://www.paehl.com/open_source/?FFDSHOW

SVN-log (Stand):
http://svn.sourceforge.net/viewvc/ffdshow-tryout/?view=log

Diskussion auf forum.doom9.org (engl.):
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=98600

ffdshow-tryouts-forum (mehrsprachig):
http://ffdshow-tryout.sourceforge.net/phpBB2/

Wichtige Neuerungen:
ffdshow

Gruß

akapuma
13.12.2006 19:29 E-Mail an akapuma senden Homepage von akapuma Beiträge von akapuma suchen Nehmen Sie akapuma in Ihre Freundesliste auf
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thx fröhlich
13.12.2006 21:12 E-Mail an FAUST senden Beiträge von FAUST suchen Nehmen Sie FAUST in Ihre Freundesliste auf
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